AI/Unity

tripo3d에서 FBX 추출 후 유니티에 적용하기.

blacknabis 2026. 1. 18. 20:37

1. 왼쪽 모델 생성에서 이미지나 텍스쳐를 사용하여 모델링을 생성


텍스트 프롬프트


A stylized 3D chibi game character model sheet, presenting full-body views (front) against a solid dark grey background. The character is [SRPG 기사] with [금발] and [붉은눈] and [갑옷은 은색] and [피부는 하얗게] and [머리는 뾰족뾰족 만화캐릭터처럼] and [손은 주먹을 쥐고있도록]

 

2. 리깅 및 애니메이션 연동 후 FBX로 추출

3. 유니티에 FBX 추가.

이때 텍스쳐와 메테리얼이 정상적으로 연동이 안되어있음. 


fbx파일을 선택 후 인스펙터를 보면 Extract Textures / Extract Materials 2개를 클릭해서 파일을 만들어주면 정상적으로 적용된 모습을 볼 수 있음.

 

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