AI 8

Antigravity를 사용하여 타워 디펜스 게임 만들기 - 1

이번에 시도하는건 NotebookLM과 Antigravity를 연동해서 빠른시간에 최대한 자동화해서 개발을 계획중입니다.해당 NotebookLM과 안티그래비티를 MCP로 연동해준다.1. 씬구성 요청ComfyUI가 반복적으로 에러가나서 확인해봤더니 내가 이전에 세팅한 이미지 생성 모델은 ace_step_v1_3.5b인데 안티그래비티가 따로 플로우워크.json을 주지않으면 제대로 못알아먹어서 v1-5-pruned-emaonly설치후 다시 진행. 잘된다.. Flow에서 나노바나나로 이미지를 다시 만들고 remove.bg에서 버튼이랑 로고의 배경을 삭제 이하 안티그래비티로 만든 개발일지 입니다.AI로 게임 UI 에셋 만들기 — ComfyUI + Unity 자동화 파이프라인Stable Diffusion으로 타이틀..

AI/Unity 2026.02.13

Antigravity와 함께한 SF6 Viewer 개발기: 아이디어에서 배포까지

안녕하세요! 최근 Street Fighter 6 방송용 전적 오버레이 프로그램인 SF6 Viewer를 개발하며 겪은 과정과, AI 코딩 어시스턴트 Antigravity를 활용해 어떻게 난관들을 극복했는지 공유하려 합니다.1. 프로젝트의 시작: "방송 화면에 내 전적을 멋지게 띄우고 싶다"스트리트 파이터 6를 즐기면서 시청자들에게 실시간으로 연승/연패 기록과 MR 변동을 보여주고 싶었습니다. 기존 웹 기반 툴은 새로고침이 번거롭거나 디자인이 투박했죠.그래서 "게임 화면 위에 자연스럽게 녹아드는 투명한 HUD"를 직접 만들기로 결심했습니다. 하지만 혼자서 디자인부터 DB 설계, 크롤링, 배포 파일 패키징까지 하기엔 시간이 부족했습니다.해결책: Antigravity에게 "SF6 Viewer를 만들어줘"라고 요..

AI/Etc 2026.02.10

Antigravity로 Unity와 ComfyUI연동하여UI 및 Sound 자동화

2026-02-01 개발 일지: UI 버튼 사운드 표준화 및 오디오 시스템 개선 (AI모델 사용 후 MD파일로 추출 후 복붙)오늘은 게임 전반의 오디오 경험을 향상시키기 위해 오디오 생성 시스템 구축과 UI 버튼 사운드 표준화 작업을 진행했습니다.1. 오디오 시스템 구축 및 개선ComfyUI 연동 및 자동 생성모델 변경: 기존의 오류가 발생하던 오디오 워크플로우를 Stable Audio Open 1.0 모델 기반으로 전면 수정했습니다.자동화 툴 개발: AutoGenerateGameAudio.cs 에디터 툴을 개발하여, 클릭 한 번으로 게임에 필요한 핵심 BGM(메인화면, 전투, 월드맵 등)과 SFX(버튼 클릭음)를 일괄 생성하고 저장하도록 구현했습니다.포맷 통일: Unity 호환성을 위해 모든 생성 오디..

AI/Unity 2026.02.01

AntiGravity로 ComfyUI설치 및 단검 이미지 만들어보기

이런저런 AI에 대해서 찾아보던 중 ComfyUI, 클로드봇, 옵시디언 3가지가 눈에 띄어서 SRPG제작중 필요한걸 먼저 보자해서 ComfyUI를 설치 해볼려고합니다. 이전에는 안티그래비티와 제미나이에게 블로그글을 올리라고 했지만 이번에는 직접 세팅하면서 블로그를 적기에 많이 엉성합니다. CompyUI 설치.현재 안티그래비티가 설치되어 있어서 깃에서 직접 안받고 안티그래비티가 깔아줄까? 라는 의구심이 들어서 Playground에서 커맨드를 입력.설치된 배치파일의 위치도 모르겠고 따라가기 귀찮으니 "바탕화면에 스크립트를 옮겨줘" 입력.배치파일이 바탕화면에 생겨서 실행하니 에러가 수두루루룩... 그대로 복사해서 다시 안티그래비티에 입력하니 뚝딱뚝딱 수정하여서 다시 실행.이렇게 빨리 실행까지 될 줄은 몰랐습니..

AI 2026.01.30

AntiGravity를 이용한 SRPG만들기 8일차 (툰쉐이더 적용)

[개발 일지] 8일차: 툰 쉐이더 적용 & FBX 임포트 자동화 (feat. Antigravity)*본 개발 일지는 Google의 차세대 AI 에이전트 **'Antigravity'*와 함께 작성되었습니다.🏗️ 8일차 개발 목표: "캐릭터의 숨결과 공정의 효율화"오늘은 시스템적인 완성도를 넘어, 게임의 시각적 정체성을 확립하는 날입니다. 기본 URP Lit 쉐이더의 사실적인 느낌 대신, SRPG 특유의 아기자기함을 살릴 **카툰 렌더링(Toon Shading)**을 구축했습니다.또한, 수많은 캐릭터 에셋을 일일이 설정하는 번거로움을 해결하기 위해 FBX 자동 임포트 자동화 툴을 완성하여 개발 생산성을 극대화했습니다.1. 커스텀 URP 툰 쉐이더 구현 (SimpleToonWithOutline)Shader ..

AI/Unity 2026.01.20

AnityGravity를 이용한 SRPG만들기 6일차

[개발 일지] 6일차: 생동감 있는 전투와 개발 생산성의 조화 (with Antigravity)*본 개발 일지는 Google의 차세대 AI 에이전트 **'Antigravity'*와 함께 작성되었습니다. AI를 사용하여 캐릭터와 애니메이션 적용 영상 🏗️ 6일차 개발 목표오늘은 시스템적인 기능을 넘어 게임의 **'보여지는 맛'**을 살리는 데 집중했습니다. 밋밋하게 움직이던 유닛에 숨결을 불어넣고, 이를 효율적으로 다듬기 위한 전용 도구들을 제작했습니다.애니메이션 시스템 연동 (Visuals)개발자를 위한 도구 구축 (Dev Tools)연출의 MSG: 카메라 액션 (Polish)1. 애니메이션 시스템 연동 (Visuals)🎭 상태 머신(State Machine) 구축단순히 이동하고 멈추는 것을 넘어, ..

AI/Unity 2026.01.18

스트리트파이터6 랭크매치 뷰어(AI로 글 작성)

[개발일지] SF6 뷰어: UI 리디자인부터 방송 자동화까지이번 프로젝트에서는 스트리트 파이터 6(SF6) 뷰어의 UI를 대대적으로 개편했습니다. 특히 OBS 방송용 오버레이로서의 편의성을 높이기 위해 '가독성'과 '자동화'에 초점을 맞추어 진행한 작업들을 정리합니다.🎨 챕터 1: UI 리디자인 (OBS 오버레이 최적화)기존의 투박했던 디자인을 버리고, 방송 송출 시 게임 화면을 가리지 않으면서도 정보가 한눈에 들어오도록 '클린 & 미니멀' 컨셉을 적용했습니다.1. 사이즈 및 레이아웃 최적화목표: 하단바 영역에 최적화된 컴팩트 사이즈 구현결과: 전체 크기를 1400px x 180px로 조정하여 불필요한 여백을 줄이고 정보 밀도를 극대화했습니다.2. 가독성 중심의 디자인 개선완전 투명 배경(Transpa..

AI 2026.01.17

AntiGravity를 이용한 SRPG만들기 4일차

[Unity/DevLog] AI '안티그래비티'와 함께 0부터 만드는 정통 SRPG - 4일차📢 개발 개요: 38개 스킬 시스템과 MCP 연동"이제 AI가 Unity 에디터를 직접 조종한다."안녕하세요! **'안티그래비티'**와 함께하는 SRPG 개발 4일차입니다. 어제까지 20스테이지 시나리오와 주인공 파티를 완성했다면, 오늘은 그들이 사용할 38개의 스킬 시스템을 구축하고, 게임 개발의 새로운 패러다임인 MCP(Model Context Protocol) 연동을 통해 AI가 Unity를 직접 제어하는 환경을 구축했습니다.1. 대규모 스킬 시스템 구축: 38개 스킬 데이터 자동 생성 ⚔️✨단순 공격을 넘어, 전술적 깊이를 더하는 다양한 스킬들을 DataGenerator 스크립트를 통해 자동 생성했습니다..

AI/Unity 2026.01.11