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ChatGPT와 함께한 히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 초반 플레이 후기

네크로폴리스 150% 난이도, 장례렐라 초반 운영 기록최근에 히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라를 플레이하면서 ChatGPT를 실시간 공략 보조처럼 사용해봤다.그냥 공략 글을 한 번 읽고 따라가는 방식은 아니었다. 게임을 켜놓은 상태에서 지금 상황을 말하고, 가능한 선택지를 알려주고, 그때그때 판단을 물어보는 식이었다.예를 들면 이런 질문들이었다.지금 1일차인데 뭐부터 지을까?보조 영웅은 바로 뽑는 게 좋을까?스켈레톤 아처 전환을 먼저 해야 할까?리치, 드레드 나이트, 뱀파이어 중 뭐부터 가는 게 안정적일까?이 스킬은 지금 찍어도 괜찮을까?내가 생각한 선택이 틀렸으면 아니라고 말해줘.이런 식으로 물어보니 단순한 공략 검색과는 느낌이 조금 달랐다. 정답지를 받는다기보다는, 지금 상황을 빠르게 정리해..

AI/Etc 2026.06.29

Codex 5.6은 언제 나올까? GPT-5.6 공개와 기존 5.4 / 5.5 가격 차이 정리

최근 Codex를 계속 쓰다 보면 자연스럽게 이런 생각이 든다."GPT-5.6이 공개됐다는데, 그럼 Codex 5.6도 바로 쓸 수 있는 걸까?"특히 GPT-5.6 Sol, Terra, Luna처럼 모델 이름이 세 가지로 나뉘어 공개되면서 Codex 사용자 입장에서도 기대가 커졌다. Codex는 단순 채팅용 모델보다 코드베이스 분석, 파일 수정, 테스트 실행, 로그 해석 같은 작업을 많이 하기 때문에 새 모델이 적용되면 체감 차이가 꽤 클 수 있다.다만 2026년 6월 28일 기준으로 정리하면, 아직 일반 사용자가 바로 선택할 수 있는 "Codex 5.6" 또는 "GPT-5.6-Codex"라는 별도 모델이 공식 출시된 상태는 아니다.이 글에서는 공식 확인된 내용과 개인적인 예상/해석을 분리해서, Code..

AI/Etc 2026.06.28

농장 경영 시뮬레이션 게임 만들기 - 1

주말에 어떤것을 만들어볼까 하다가 농장 경영 힐링 게임을 만들면 좋겠다 생각해서 야금야금 작업을 시작. 개발 플랫폼타겟플랫폼은 1차적으로 PC환경의 Steam이 어떠할까 고민해서 넓은 화면에서 키보드 마우스를 사용하는 방식으로 진행 결정godot엔진, cocos2d-x, unity, unreal 엔진 중 요즘 자주 사용하는 엔진이 유니티라 취미 겸 공부 모적으로 Unity엔진으로 결정. 1. isomatrix 방식comfyui를 사용하였지만 최종적으로 프로토 외에 마음에 들지 않고 내가 원하는 세팅을 끝내기에는 시간이 소비되기에 pixellab으로 변경하고 구독하여서 mcp 연동. 최대한 자동화를 시도함. 기본 시스템 다 붙이고, 타일 시스템붙이고, pixellab.ai mcp연동하여서 스프라이트 자동..

AI/Unity 2026.04.19

PixelLab.AI MCP 연동하기

취미로 게임을 만들 던 중 스프라이트에 제작에 대한 시간이 소비되는걸 최대한 줄이고 싶었습니다. comfyui를 연동하긴 하였지만 로컬로 세팅하고 학습 데이터등을 가져왔지만 프로토타입으로는 만족이 되지만 조금 더 욕심이 나는데 이 시간을 조금 더 줄이고 자 이것저것 Pixel Art 자동화에 대해서 찾다가 가성비와 API지원이 되는것을 찾아보고 시험으로 PixelLab.AI을 선택하여서 연동하게 되었습니다. 1. PixelLab 가입하기http://pixellab.ai/ PixelLab - AI Generator for Pixel Art Game AssetsMake your characters move Create character animations with text prompts, skeleton-b..

AI/Etc 2026.04.19

안티그래비티 반응이 없을 때 대처.

새로운 작업을 할 때 안티그래비티 입력 받응이 없어서 재설치도하고 이것저것 다 시도하닫가 실패하고 레딧을 검색.. https://www.reddit.com/r/google_antigravity/comments/1sg0ghw/anitgravity_fails_to_respond_any_solution_to_this/?tl=ko Reddit의 google_antigravity 커뮤니티: Anitgravity가 반응이 없는데, 해결 방법 없을까요?google_antigravity 커뮤니티에서 이 게시물을 비롯한 다양한 콘텐츠를 살펴보세요www.reddit.com.git/config 에서 extensions 하위에 내용을 제거하면 된다고함. [extensions] worktreeConfig = true 잘됨....

AI/Etc 2026.04.19

원시인 모드 스킬

클로드 코드(Claude Code) 토큰 75% 절약하는 방법: '원시인 모드(Caveman)' 가이드AI 개발 도구를 사용하다 보면 끊임없이 소모되는 토큰 비용과 길고 장황한 답변이 부담스러울 때가 많습니다. 오늘은 클로드 코드(Claude Code), 커서(Cursor), 제미나이(Gemini) 등에서 출력 토큰을 무려 평균 75%까지 줄여주는 재미있고 혁신적인 스킬, '원시인 모드(Caveman)' 에 대해 소개합니다.단순히 말을 짧게 하는 것을 넘어, 기술적인 정확도는 100% 유지하면서 비용과 속도까지 챙길 수 있는 강력한 플러그인입니다.출처: GitHub - JuliusBrussee/caveman🧐 원시인 모드(Caveman Mode)란?"왜 많은 단어를 쓰지? 적은 단어로도 충분한데!" ?..

클로드 코드(Claude Code) 권한 설정 가이드: 위험천만한 바이패스 모드와 새로운 오토(Auto) 모드 해부ClaudeClaude Code

클로드 코드(Claude Code) 권한 설정 가이드Anthropic에서 선보인 강력한 터미널용 AI 코딩 어시스턴트인 Claude Code를 사용하다 보면, 파일을 수정하거나 셸 명령어를 실행할 때마다 매번 y/n을 묻는 '승인(Approval) 프롬프트'에 피로감을 느끼기 쉽습니다.이러한 프롬프트 피로(Prompt fatigue)를 극복하기 위해 사용자들은 권한을 생략하는 옵션들을 찾게 됩니다. 이번 글에서는 극단적인 형태의 권한 생략인 Bypass 모드(--dangerously-skip-permissions)와 이를 안전하게 대체하는 스마트한 오토(Auto) 모드의 차이점과 상세 작동 방식을 깊이 파헤쳐 보겠습니다.1. 극단적 선택: --dangerously-skip-permissions 플래그이 ..

AI/Etc 2026.04.12

Claude Code에서 Codex Plugin을 사용해보자!

현재 Codex(Pro), Claude Codex(Pro), Antygravity(AIPro) 사용 중인데 클루드 코드의 토큰이 너무나도 빨리 소모가 되서 좋은 방법 없을까 하다가 해커톤에 1위 유저의 세팅공유와 만우절날 OpenAI에서 발표한 클루드코드에서 플러그인 추가가 기억나서 이참에 연동을 해보았습니다.https://github.com/openai/codex-plugin-cc?tab=readme-ov-file#install[GitHub - openai/codex-plugin-cc: Use Codex from Claude Code to review code or delegate tasks.Use Codex from Claude Code to review code or delegate tasks. -..

AI/Etc 2026.04.12

AI 소식 수집. 디스코드에 보내는 봇 제작

AI 소식을 매일 수집해 Discord로 보내주는 요약 봇을 만들었습니다요즘 AI 관련 소식은 올라오는 속도도 빠르고, 채널도 너무 다양합니다.OpenAI 공식 뉴스, Claude Code 릴리즈, 주요 X 계정까지 각각 직접 확인하다 보니 생각보다 반복 비용이 크다고 느꼈고, 그래서 필요한 정보만 모아서 매일 한 번에 보내주는 작은 요약 봇을 만들어보게 됐습니다.이번에 만든 프로젝트는 ai-signal-digest입니다.GitHub:https://github.com/blacknabis/ai-signal-digest이 프로젝트는 기본적으로 아래 흐름으로 동작합니다.config/sources.json에 등록된 소스를 읽습니다.RSS / HTML / X RSS-compatible feed에서 최신 항목을 수..

🛠️ Unity SRPG 개발 로그: 데이터 구조 대확장 — 직업, 보스, 챕터, 조합 시스템

오늘은 Claude와 함께 게임의 뼈대가 될 데이터 시스템을 대대적으로 확장했습니다.기능 구현보다 앞서 데이터 구조가 탄탄해야 나중에 콘텐츠를 채울 때 손이 덜 가기 때문입니다. 신규 ScriptableObject 5개 신설, 기존 핵심 파일 5개 수정 — 오늘 작업 기록을 남깁니다.1. 🦅 GridCell — 비행/수중 이동 타입 지원SRPG에서 비행 유닛(드래곤, 페가수스 등)이나 수중 유닛(해적, 인어 등)을 넣으려면 기존 isWalkable 하나로는 부족합니다.💡 해결 방법GridCell.cs에 이동 타입별 프로퍼티를 추가했습니다.// 물 지형 여부 (수중 유닛 전용)public bool isAquatic => terrainData != null && terrainData.type == Ter..

AI/Unity 2026.04.05