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2026/02/06 1

2월 5일 개발일지 - 프로젝트 "Sdokucat"

📅 2026년 2월 5일 개발일지 - 프로젝트 "Sdokucat" 🛠️🎯 오늘의 목표코드 구조 개선: 로직(Controller)과 뷰(UI)의 역할을 명확히 분리하여 유지보수성 향상.리소스 정리: 산재된 프리팹 파일들을 정리하고 올바른 폴더 구조(Assets/Prefabs)로 이관.스테이지 고도화: 단순한 난이도 시스템을 플레이어의 성장을 자극하는 세분화된 곡선으로 개선.🛠️ 주요 작업 내용1. 로직과 UI의 분리 (Refactoring) 🧠/👁️기존에는 UI 스크립트가 게임 데이터까지 관리하는 비효율적인 구조였습니다. 이를 MVC 패턴에 가깝게 분리했습니다.MainMenuScene: MainMenuController(로직)와 MainMenuUI(뷰)로 분리.GameScene: SudokuGa..

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ComfyUI, 유니티, SF6, 게임만들기, AI, 파이썬, 타워디펜스, 개발일지, Devlog, Claude Opus 4.6, codex, 안티그래비티, anitygravity, 개발로그, Unity, Antigravity, claude code, gamedev, Claude, SRPG,

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