오늘은 Claude와 함께 게임의 뼈대가 될 데이터 시스템을 대대적으로 확장했습니다.기능 구현보다 앞서 데이터 구조가 탄탄해야 나중에 콘텐츠를 채울 때 손이 덜 가기 때문입니다. 신규 ScriptableObject 5개 신설, 기존 핵심 파일 5개 수정 — 오늘 작업 기록을 남깁니다.1. 🦅 GridCell — 비행/수중 이동 타입 지원SRPG에서 비행 유닛(드래곤, 페가수스 등)이나 수중 유닛(해적, 인어 등)을 넣으려면 기존 isWalkable 하나로는 부족합니다.💡 해결 방법GridCell.cs에 이동 타입별 프로퍼티를 추가했습니다.// 물 지형 여부 (수중 유닛 전용)public bool isAquatic => terrainData != null && terrainData.type == Ter..