Unity 24

Codex / Antigravity 타워디펜스 만드는 중 사용 한 플랜 예시

디펜스 만드는 중 플랜 짜는 예시를 공유하면 좋을 것 같아서 끄적끄적 올려봅니다.1. 초안 계획을 AI에 플랜을 세우라고 내용 명시2. 해당 플랜을 gpt -> gemini -> claude -> gpt...로 더 이상 보완 할 게 없을 때까지 문서강화.3. 해당플랜으로 task.md 제작. 이후 플랜과 task를 이용하여 작업 진행.이렇게 계속 진행하면 다음과 같은 플랜이 나오고 진행합니다.타워슬롯 폴백 제거 + 슬롯 시각화 적용 계획 (2026-02-23)0. 목표타워 슬롯이 없는 맵은 자동 폴백 생성 없이 에러로 중단해 데이터 누락을 즉시 드러낸다.타워 건설 가능 위치를 유저가 인지할 수 있도록 슬롯 위치에 안내 이미지를 표시한다.해당 슬롯에 타워가 건설되면 슬롯 안내 이미지는 즉시 숨긴다.1. 범..

작업 상세 로그 (2026-02-22)

본 내용은 작업내역이 많아 금일 작업 내역을 GPT-5.3 Codex로 정리 후 Claude Opus 4.6모델로 한번 다듬고 md저장 후 올린 내용입니다.2026-02-22 개발로그오늘의 목표전투 씬에서 선택 UX를 안정화한다.히어로 스프라이트/애니메이션 로딩 경로를 정리한다.월드 HP바와 선택 패널의 정보 불일치를 해결한다.일회성 에디터 툴을 정리하고 회귀 메뉴를 개발 전용 경로로 재배치한다.해결한 이슈 요약히어로 애니메이션 누락으로 GameScene 시작 중단배럭 병사/타겟 선택 시 패널 반응 불안정SelectionInfoPanel 레이아웃 겹침 및 가독성 저하월드 HP바 생성/표시 오류(NullReference, 프리팹 구성 누락, 위치/앵커 이슈)타워 클릭 시 액션 메뉴는 열리지만 Selecti..

Codex/Antigravity 타워 디펜스 만들기 - 애니메이션 툴(스프라이트시트)

디펜스 게임 캐릭터를 연동하면서, 리소스 작업을 더 편하게 자동화할 방법을 고민했습니다. 처음에는 가로·세로 크기, 시작 위치, 행/열을 지정해 스프라이트시트를 추출하는 툴을 만들었습니다. 하지만 캐릭터 수가 늘어나자 수작업이 너무 불편해졌고, 나노바나나프로로 생성한 결과물도 규칙이 일정하지 않아 처리 난도가 높았습니다. 그래서 방향을 바꿔 스마트 슬라이스와 자동 배경 제거를 강화하고, 스프라이트시트 추출 대신 Unity Animator 데이터를 자동 생성하는 방식으로 작업을 시작했습니다. 초기에 시스템을 잡고 리소스 생성 자동화까지 포함해 개발하니, 단순 하드코딩보다 시간이 더 걸리긴 했습니다. 다만 아이디어 변경이나 고도화 단계에서는 훨씬 빠르게 개선할 수 있다는 장점이 있었습니다. 오늘 작업은..

AI/Unity 2026.02.22

AI/잡다한개발노트 스프라이트 에디터(Gpt 5.3 Codex, Antygravity)

스프라이트시트 툴타워디펜스 게임을 만드는 중 ComfyUI로 이미지 픽셀화 -> 픽셀 애니메이션 -> 프레임으로 잘라서 스프라이트 R&D를 하는 중 뽑기 빨도 있고 나노바나나와 퀄리티 차이가 있어서 그냥 나노바나나로 그리드 이미지를 뽑아내고 그걸 스프라이트로 빼는 작업이 더 빠를 것 같아서 스프라이트 툴을 만들어 자동화 작업이 더 효율적이라고 판단. Gpt 5.3 Codex가 점점 메인이 되어가는 듯합니다. 안티그래비티의 클루드코드는 너무 빨리(3개) 토큰이 주간한도가 다 차버렸고 제미나이는 Codex와 같이 계획을 짜는걸 메인으로 하고 있네요. 목표가 1주일 동안 타워디펜스 끝내는 건데 ComfyUI자동화에 너무 삘 받아서 시간을 너무 소비했음.. ㅠ

Antigravity, Codex 2026-02-15 (월드맵씬, 모듈화, 시스템작업, 게임씬)

DevLog_2026_02_15_1오늘의 목표게임씬 개발을 막고 있던 핵심 병목인 게임뷰 선행 안정화, 전투 월드 가시화, 웨이브/일시정지 루프 검증을 우선 해결했다.진행한 작업1) 게임뷰(HUD) 우선 정리GameView를 기준 UI 계약으로 확정했다.상태 표시(Prepare/WaveRunning/WaveBreak/Result/Pause), 웨이브 표시(WAVE n / total), 리소스 표시(Lives/Gold)를 정리했다.Pause, Next Wave, Reinforce, Rain, 결과 슬롯(승/패)까지 최소 동작 경로를 만들었다.2) 전투 FSM 연결GameStateController 중심으로 전투 흐름을 구성했다.Prepare -> WaveRunning -> WaveBreak -> Resul..

Antigravity 2026-02-14 (월드맵씬, 게임씬,기타 모듈화, 시스템작업)

작업하며 노트 끄적끄적내용. 그 그뒤부터 내용은 본격적으로 문서화 하였습니다. 나눠서 하자니 분류도 애매하고 .. 개발은 Antigravity를 메인으로 사용하고 IDE에 Codex, kilo를 추가로 설치하여 작업하고있습니다. 1. 아이콘 제작 프롬프트### A. Back (`Icon_Back`)#### 이미지 사이즈- `512x512` (기본)- 고해상도 필요 시 `1024x1024`#### Positive Prompt```textUI button icon for "Back", red curved arrow pointing left, wooden button frame with metal rim,game interface asset, game UI icon, isolated on white backg..

Antigravity를 사용하여 타워 디펜스 게임 만들기 - 1

이번에 시도하는건 NotebookLM과 Antigravity를 연동해서 빠른시간에 최대한 자동화해서 개발을 계획중입니다.해당 NotebookLM과 안티그래비티를 MCP로 연동해준다.1. 씬구성 요청ComfyUI가 반복적으로 에러가나서 확인해봤더니 내가 이전에 세팅한 이미지 생성 모델은 ace_step_v1_3.5b인데 안티그래비티가 따로 플로우워크.json을 주지않으면 제대로 못알아먹어서 v1-5-pruned-emaonly설치후 다시 진행. 잘된다.. Flow에서 나노바나나로 이미지를 다시 만들고 remove.bg에서 버튼이랑 로고의 배경을 삭제 이하 안티그래비티로 만든 개발일지 입니다.AI로 게임 UI 에셋 만들기 — ComfyUI + Unity 자동화 파이프라인Stable Diffusion으로 타이틀..

AI/Unity 2026.02.13

Unity 공용 라이브러리(Common) 개발기 — 1

오늘은 유니티 프로젝트에서 자주 사용되는 공용 라이브러리(Common)를 구축하고, 고질적인 Null 참조 오류를 예방하기 위한 확장 메서드들을 구현했습니다. 또한 서브모듈(Submodule)을 활용해 여러 프로젝트에서 코드를 공유할 수 있는 환경을 세팅했습니다.1. InputSystem 의존성 문제 해결Common 라이브러리를 새 프로젝트(CommonTest)에 가져왔을 때, UnityEngine.InputSystem 참조 오류가 발생했습니다.원인: 새 프로젝트의 manifest.json에 InputSystem 패키지가 누락됨.해결: 패키지 매니저를 통해 com.unity.inputsystem을 추가하여 컴파일 오류를 해결했습니다.2. Git 서브모듈 구조 개선초기에는 Assets/Common 경로에 ..

AI/Unity 2026.02.10

유니티 공용 모듈(Common Module) 제작 및 연동 (실패 노트)

실패 !! : 작업중 공통 라이브러리에 대한 필요성을 많이 느껴서 Antigravity(Gemini 3Pro(high))를 사용하여 가이드를 생성해서 다시 안티그래비티에게 수행 명령을 내어보았다.. 내가 원하는건 깃에서 Common을 svn의 익스터널 처럼 사용하는 구조였는데 Pakcage를 제작해버렸다. 요청을 잘 못 한 내문제도 있지만 덕분에 패키지 제작에 대해 경험치 업!! 좋게 생각하자유니티 공용 모듈(Common Module) 제작 및 연동 가이드 (새 프로젝트 기준)이 가이드는 완전히 새로운 폴더에서 유니티 공용 모듈을 시작하고, 이를 현재(또는 다른) 유니티 프로젝트에 로컬 패키지로 연동하여 개발하는 전체 과정을 설명합니다.1. 공용 모듈 프로젝트 생성 (로컬 폴더)유니티 프로젝트와 상관없는..

AI/Unity 2026.02.09

[2026-02-08] 스도쿠캣

[2026-02-08] Visual Refinement & TMP Migration🎨 Visual Improvements (비주얼 개선)게임 에셋 재생성:ComfyUI 프롬프트를 개선하여 더 깔끔하고 미니멀한 스타일의 숫자와 배경 에셋을 생성했습니다.UI 배경(팝업, 보드 등)을 일관된 톤으로 재생성하고 리소스 폴더를 Images/로 정리했습니다.리소스 경로 정리:Generated/Images/ -> Images/로 리소스 폴더 구조를 변경하고, AudioManager, SudokuGameUI, SettingsPopup 등 관련 스크립트 경로를 업데이트했습니다.🛠 TextMeshPro (TMP) 전환컴포넌트 교체 작업:기존 Text (Legacy) 컴포넌트를 TextMeshProUGUI로 전면 교체하..

AI/Unity 2026.02.08