ComfyUI 7

[2026-02-08] 스도쿠캣

[2026-02-08] Visual Refinement & TMP Migration🎨 Visual Improvements (비주얼 개선)게임 에셋 재생성:ComfyUI 프롬프트를 개선하여 더 깔끔하고 미니멀한 스타일의 숫자와 배경 에셋을 생성했습니다.UI 배경(팝업, 보드 등)을 일관된 톤으로 재생성하고 리소스 폴더를 Images/로 정리했습니다.리소스 경로 정리:Generated/Images/ -> Images/로 리소스 폴더 구조를 변경하고, AudioManager, SudokuGameUI, SettingsPopup 등 관련 스크립트 경로를 업데이트했습니다.🛠 TextMeshPro (TMP) 전환컴포넌트 교체 작업:기존 Text (Legacy) 컴포넌트를 TextMeshProUGUI로 전면 교체하..

AI/Unity 2026.02.08

DevLog (Merged: 2026-02-07 ~ 2026-02-08)

DevLog (Merged: 2026-02-07 ~ 2026-02-08)[2026-02-07] App Entry Point & UI Improvements작업 내용 요약1. App Entry Point 및 씬 관리 구조 개선AppManager 및 Appdelegate 리팩토링:공통 로직을 Common/App/AppManagerBase 및 Common/App/Appdelegate로 이동하여 재사용성을 높임.ISceneController 인터페이스 도입으로 씬 관리 추상화.프로젝트별 AppManager (CatSudoku.AppManager)가 AppManagerBase를 상속받아 구현.초기화 로직 개선:AppInitializer (RuntimeInitializeOnLoadMethod(AfterSceneLo..

AI/Unity 2026.02.08

# 📅 2026년 2월 4일 개발일지 - 프로젝트 "Sdokucat" 🐾

📅 2026년 2월 4일 개발일지 - 프로젝트 "Sdokucat" 🐾와이프아 처형이 아는 게임도 만들고 싶어서 짬날때 알피지 말고 스도쿠를 만들 계획.🎯 오늘의 목표기존의 스크립트 기반 UI 생성을 Prefab 기반으로 리팩토링하기.ComfyUI를 연동하여 게임 내 에셋(Tiles, Numbers, UI) 자동 생성하기.유실된 게임 씬 UI 복구 및 디자인 고도화 (레퍼런스 맞춤).Git 저장소 초기화 및 프로젝트 관리 시작.🛠️ 주요 작업 내용1. UI 시스템 대수술 (Procedural → Prefab) 🏥기존에는 SudokuSceneBuilder.cs가 코드로 UI를 하나하나 생성하고 있었는데, 유지보수가 너무 힘들었습니다. 이를 Prefab 방식으로 전환했습니다.SudokuPrefabMa..

AI/Unity 2026.02.05

Antigravity로 Unity와 ComfyUI연동하여UI 및 Sound 자동화

2026-02-01 개발 일지: UI 버튼 사운드 표준화 및 오디오 시스템 개선 (AI모델 사용 후 MD파일로 추출 후 복붙)오늘은 게임 전반의 오디오 경험을 향상시키기 위해 오디오 생성 시스템 구축과 UI 버튼 사운드 표준화 작업을 진행했습니다.1. 오디오 시스템 구축 및 개선ComfyUI 연동 및 자동 생성모델 변경: 기존의 오류가 발생하던 오디오 워크플로우를 Stable Audio Open 1.0 모델 기반으로 전면 수정했습니다.자동화 툴 개발: AutoGenerateGameAudio.cs 에디터 툴을 개발하여, 클릭 한 번으로 게임에 필요한 핵심 BGM(메인화면, 전투, 월드맵 등)과 SFX(버튼 클릭음)를 일괄 생성하고 저장하도록 구현했습니다.포맷 통일: Unity 호환성을 위해 모든 생성 오디..

AI/Unity 2026.02.01

ComfyUI 자동화 개발로그

2026-01-31 DevLog: ComfyUI 에셋 생성 자동화 시스템 구축개요게임 개발 과정에서 비주얼 에셋(유닛 초상화, 아이템 아이콘, 스킬 이펙트)을 대량으로 생성하고 관리하는 것은 반복적이고 시간이 많이 소요되는 작업이다. 이를 해결하기 위해 ComfyUI(Stable Diffusion)를 Unity 에디터와 긴밀하게 연동하여, "클릭 한 번으로" 모든 에셋의 이미지를 생성하고 적용하는 자동화 시스템을 구축했다.주요 변경 사항1. 에셋 타입별 프롬프트 엔지니어링 세분화기존에는 모든 에셋에 동일한 프롬프트 로직을 사용하여 아이템에 캐릭터가 등장하는 등의 문제가 있었다. 이를 해결하기 위해 에셋 타입별로 프롬프트 생성 로직을 완전히 분리했다.Unit (유닛):초점: Character Portrai..

AI/Unity 2026.01.31

AntiGravity와 ComfyUI를 연동하여 인벤토리 이미지 적용을

1. 플랜세우기.현재 캐릭터, 아이템, 장비 데이터를 읽어서 comfyUI에서 이미지를 추출. 그리고 해당 이미지를 연결하는거 까지 자동화하는 작업을 하고 싶어. 할수없으면 할수없다고 꼭 이야기해주고 할수 있다면 자세하게 플랜을 세워줘 2. 플랜을 세웠는데 작업을 기다리는 명령을 하지 않아서 코드까지 수정하고 readme.txt까지 만들어놨다.. 이하 readme 내용COMFYUI 워크플로우 설정 방법===========================1. 브라우저에서 ComfyUI를 엽니다.2. 마음에 드는 Text-to-Image 워크플로우를 생성하거나 불러옵니다.- "Save Image" 노드가 았는지 꼭 확인하세요.3. **중요**: ComfyUI 설정(톱니바퀴 아이콘)에서 "Dev Mode"를 활성..

AI/Unity 2026.01.31

AntiGravity로 ComfyUI설치 및 단검 이미지 만들어보기

이런저런 AI에 대해서 찾아보던 중 ComfyUI, 클로드봇, 옵시디언 3가지가 눈에 띄어서 SRPG제작중 필요한걸 먼저 보자해서 ComfyUI를 설치 해볼려고합니다. 이전에는 안티그래비티와 제미나이에게 블로그글을 올리라고 했지만 이번에는 직접 세팅하면서 블로그를 적기에 많이 엉성합니다. CompyUI 설치.현재 안티그래비티가 설치되어 있어서 깃에서 직접 안받고 안티그래비티가 깔아줄까? 라는 의구심이 들어서 Playground에서 커맨드를 입력.설치된 배치파일의 위치도 모르겠고 따라가기 귀찮으니 "바탕화면에 스크립트를 옮겨줘" 입력.배치파일이 바탕화면에 생겨서 실행하니 에러가 수두루루룩... 그대로 복사해서 다시 안티그래비티에 입력하니 뚝딱뚝딱 수정하여서 다시 실행.이렇게 빨리 실행까지 될 줄은 몰랐습니..

AI 2026.01.30