SdokuCat 게임 테스트 플랜
테스트 범위
| 영역 | 설명 |
|---|---|
| 씬 전환 | MainMenuScene ↔ GameScene |
| 게임 모드 | Stage 진행, Practice 모드, Daily Challenge |
| 스도쿠 기능 | 숫자 입력, 노트 모드, Undo, Erase, Hint |
| 데이터 저장 | Stage 진행 저장, 통계 저장 |
| UI | 헤더, 툴바, 숫자패드, 팝업 |
1. 씬 전환 테스트 ✅
1.1 메인 메뉴 → 게임
- Start 버튼 클릭 → GameScene 로드 확인
- 현재 Stage 정보 표시 확인
1.2 게임 → 메인 메뉴
- Back 버튼 클릭 → MainMenuScene 복귀 확인
- 진행 중인 게임 저장 확인 (수정 완료)
2. 게임 모드 테스트
2.1 Stage 진행 모드 ✅
| Stage 범위 | 난이도 | Holes |
|---|---|---|
| 1-30 | Easy | 30→38 |
| 31-60 | Normal | 40→48 |
| 61+ | Hard | 50→58 |
- Stage 1에서 시작 (Easy, 30 holes)
- 게임 클리어 시 Stage 증가 확인
- 난이도 전환 경계 (30→31, 60→61) 테스트
2.2 Practice 모드
- Easy/Normal/Hard 각각 선택 가능 확인
- Practice 모드는 Stage에 영향 없음 확인
2.3 Daily Challenge
- 날짜 기반 시드로 퍼즐 생성 확인
- 같은 날 재시도 시 동일 퍼즐 확인
3. 스도쿠 기능 테스트
3.1 셀 선택 & 입력
- 빈 셀 탭 → 선택 하이라이트
- 숫자패드로 숫자 입력
- 고정 셀(문제 숫자)은 수정 불가
3.2 노트 모드
- Note 버튼 토글 확인
- 노트 모드에서 여러 숫자 기입 가능
- 일반 모드 전환 시 노트 유지
3.3 Undo
- 마지막 입력 취소
- 여러 번 Undo 가능
3.4 Erase
- 선택한 셀 내용 삭제
- 노트도 함께 삭제
3.5 Hint
- 힌트 사용 시 정답 표시
- 힌트 횟수 제한 (있다면)
4. 게임 클리어/오버
4.1 게임 클리어
- 모든 셀 정확히 채우면 클리어 팝업
- 클리어 시간 기록
- "Next Stage" 버튼 동작
4.2 게임 오버 (미스 카운트)
- 틀린 입력 시 미스 카운트 증가
- 미스 한도 초과 시 게임 오버 팝업
5. 데이터 저장 테스트
5.1 Stage 진행 저장
- 앱 종료 후 재시작 → Stage 유지 확인
-
PlayerPrefs에Sudoku_CurrentStage저장 확인
5.2 통계 저장
- 게임 승리 횟수 누적
- 난이도별 최고 기록 저장
-
SaveSystem.SaveStats()호출 확인
6. UI 테스트
6.1 헤더 영역
- Back 버튼 표시 & 동작
- Stage/난이도 정보 표시
- Settings 버튼 (있다면)
6.2 툴바
- Undo, Erase, Note, Hint 아이콘 표시
- 각 버튼 탭 반응
6.3 숫자패드
- 1-9 버튼 표시
- 탭 시 선택 셀에 입력
6.4 반응형 레이아웃
- 다양한 해상도에서 UI 깨짐 없음
- 세로 모드 최적화
7. 알려진 이슈
[!WARNING]
파란 화면 문제: 스크린샷에서 UI가 표시되지 않는 블루 스크린 확인됨
GameScene로드 시 UI prefab 인스턴스화 확인 필요Canvas설정 및SudokuGameUI.prefab연결 상태 점검
테스트 환경
- Unity Editor Play Mode
- 해상도: 1080x1920 (모바일 세로)
- 플랫폼: Windows Editor → Android/iOS 빌드 전 확인
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