AI/Unity

나노바나나를 이용하여 Tripo3D에서 3D 캐릭터 모델링 추출하기.

blacknabis 2026. 1. 21. 21:13

1. 키워드를 사용 하여 나노 바나나에서 이미지를 추출.

A stylized 3D chibi game character model sheet, presenting full-body views (front) against a solid dark grey background. The character is [SRPG 기사] with [금발] and [붉은눈] and [갑옷은 은색] and [피부는 하얗게] and [머리는 뾰족뾰족 만화캐릭터처럼]

 

2. Tripo3D에서 모델링을 추출

1에서 추출 한 사진을 첨부하고 텍스쳐 추가. 폴리곤 수는 10000개 내외 설정 후 생성

 

3. 모델링이 완성되면 리깅 제작

 

4. 리깅이 완성되면 FBX로 추출하고 피벗은 하단이 영점으로 오도록 세팅(필요 시 애니메이션도 추가)

 

배경 오브젝트 키워드
A stylized 3D game asset model sheet of a medieval castle, presenting 4 separate orthographic views (front view, left side view, right side view, and back view), arranged in a row, turnaround, hand-painted texture, flat lighting, no perspective, solid dark grey background.

 

어느순간부터 느낌이 다르게 출력된다... 유지할 방법을 찾아야될듯 

이미지를 만들어서 3D AI에 다시 모델링을 만들 거야. 스타일화된 3D 치비(Chibi) 게임 캐릭터 모델 시트: 진한 회색 배경 위에 캐릭터는 [슬레이어즈의 리나] [자세는 T]
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